¿Cómo pasar el último nivel de New Super Mario Bros?

¿Cómo pasar el último nivel de New Super Mario Bros?

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La Batalla Final, o Castillo de Peach-2, es el recorrido final del Castillo de Peach en New Super Mario Bros. U y presenta al jefe final del juego, Super Bowser (con Bowser Jr. en su Coche Payaso Junior). El recorrido se desbloquea al completar el Viaje en ascensor al rojo vivo, y al completarlo se desbloquea el portal a la Carretera de las Superestrellas y a la Isla Secreta. Este nivel no se puede completar con la Superguía. Este es el único nivel del juego que comparte el mismo nombre con su homólogo New Super Luigi U.

La primera parte del recorrido es una corta sección de lava y Hone Yuka. Bowser Jr. persigue al jugador en su Coche Payaso Junior, intentando caer periódicamente sobre su cabeza y también puede intentar empujar a los Mario Bros. y Toads a la lava de abajo si se acercan demasiado. El jugador puede esquivar el ataque apartándose del camino cuando Bowser Jr. cae, pero destruye todos los Bloques de Ladrillo que golpea en su caída. El jugador no puede dañar a Bowser Jr. en esta sección (debido a la cúpula de cristal que cubre la cabina de su Coche Payaso Junior), así que simplemente debe evitar sus ataques mientras se abre paso por el recorrido. A lo largo de la zona, hay burbujas de lava entre las plataformas, y escarabajos óseos en algunas plataformas. Al final de la zona se encuentra una Puerta Warp que conduce a la segunda zona del nivel. A la derecha de la puerta hay dos bloques ocultos. El de la parte superior contiene un Champiñón 1-Up.

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New Super Mario Bros. Wii[b] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2,5D desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es la continuación de New Super Mario Bros. y salió a la venta por primera vez en Australia, Norteamérica y Europa en noviembre de 2009, y en Japón un mes después. En diciembre de 2017 se lanzó en China un puerto de alta definición para la Nvidia Shield TV.[5] Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la princesa Peach. New Super Mario Bros. Wii fue el primer juego de Super Mario en contar con un modo multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en los modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, así como de Luigi y de uno de los dos Toads multicolores. El juego también introduce la “Superguía”, que permite al jugador ver cómo un personaje controlado por el ordenador completa un nivel.

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Shigeru Miyamoto había deseado crear un juego de Super Mario con multijugador cooperativo desde la concepción de la serie. Tras los intentos fallidos de integrarlo en Super Mario 64 debido a las limitaciones del hardware, pudo explorar plenamente el concepto con la llegada de la Wii y sus capacidades de hardware más avanzadas. Tras desarrollar New Super Mario Bros. y sentir que no era tan desafiante como esperaba, Miyamoto diseñó New Super Mario Bros. Wii con la intención de que fuera accesible para jugadores de todos los niveles. Características como la Superguía y la posibilidad de entrar en una burbuja flotante a la orden y optar por no hacer una parte determinada de un nivel se añadieron para atender a los principiantes, mientras que otros detalles, como un premio por no hacer aparecer el bloque de la Superguía en cualquier nivel, se añadieron para proporcionar una capa de dificultad. Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu compusieron la banda sonora del juego, mientras que Koji Kondo, el compositor habitual de la serie, actuó como asesor de sonido.

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Al igual que la Tierra del Agua de Super Mario Bros. 3, el Mundo 3 se desarrolla en una costa, con niveles submarinos y de playa. Hay 3 niveles principales, 3 niveles de bonificación, una torre, una casa fantasma, un cañón, un castillo y 3 casas Toad.

El Mundo 3-Torre tiene lugar en una torre oscura llena de Koopa Troopas y Amps. Junto con todas las demás torres del juego, Bowser Jr. es el jefe de este escenario. Pero esta vez, hay agua bajo la arena.

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El cañón del Mundo 3 es un cañón que te disparará al Mundo 6. Puedes ver las montañas del Mundo 6 en el fondo de esta fase. Este Cañón tiene un pequeño secreto: si caminas hacia la derecha (pasando el cañón), encontrarás un Bloque Ruleta.

Amp – Ball ‘n’ Chain – Balloon Boo – Banzai Bill – Banzai Bill Cannon – Big Piranha Plant – Big Whomp – Bill Blaster – Bill Blaster Turret – Blockhopper – Bob- omb – Boomerang Bro – Boo – Broozer – Bullet Bill – Burner – Buzzy Beetle – Chain Chomp – Cheep Cheep – Cheep Chomp – Climbing Koopa – Crowber – Deep Cheep – Dry Bones – Fire Bar – Fire Bro – Fire Chomp – Fire Snake – Giant Spiked Ball – Goomba – Hammer Bro – Kab- omb – Koopa Paratroopa – Koopa Troopa – Lakitu – Mega Cheep Cheep – Mega Deep Cheep – Mega Unagi – Micro Goomba – Moneybag – Paragoomba – Piranha Plant – Podoboo – Pokey – Scuttlebug – Skeeter – Snailicorn – Snow Spike – Pico Bajo – Pilar de Pico – Pico Superior – Bola de Picos – Espinoso – Splunkin – Súper Huesos Secos – Súper Thwomp – Squiggler – Sushi – Sledge Bro – Swooper – Thwomp – Unagi – Venus Trampa de Fuego – Escombros Volcánicos – Wiggler – Whomp

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Aunque todo indica que Daisy no es una de esas sorpresas desbloqueables (lo siento, fans), ganarlo todo en Super Mario 3D World y Bowser’s Fury te llevará bastante tiempo. En algunos casos, además, requiere que mires más allá de los límites del título y te enfrentes a retos únicos.

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Así que si estás usando Super Mario 3D World para ayudarte a sobrevivir a la espera de un nuevo juego de Super Mario (o quizás incluso una reimaginación de uno de los muchos juegos perdidos de Super Mario), entonces querrás perseguir algunos de los desbloqueables más esquivos del juego.

Todo lo que tienes que hacer para desbloquear World Star y sus nueve recorridos es vencer a World Bowser (el último nivel del juego principal) y coger el cohete que aparece en World 1. Solo necesitarás la cantidad de Estrellas Verdes que se necesitan para llegar al nivel final de Mundo Bowser, así que no deberías desviarte demasiado de tu camino para conseguirlo.

Aunque “solo” necesitas superar el recorrido final del Mundo Champiñón (Cinturón Azul Rompido) para desbloquear el Mundo Flor, la dificultad general del Mundo Champiñón hace que puedas tardar bastantes intentos en llegar a ese punto.

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